摘要:2026上半年AI短剧上线超22万部,爆款率不足0.1%,每1000部仅1部能出圈。与此同时,Seedance 2.0高峰期10万人排队等算力。创作门槛消失后,算力门槛与内容同质化成为新瓶颈。WAIC 2026对话揭示:当生产不再稀缺,定义爆款的能力才是真正的护城河。

当AI零帧起手就能“创作”,内容生产变成了一个“过剩”的链条。过去一年,多模态模型把内容生产的技术门槛压到前所未有的低点,写剧本、做分镜、生成画面,甚至完成剪辑与配音,都可以在一个人、一台电脑、甚至一句话中完成。但一个更关键的问题随之浮现:当“生产”不再稀缺,什么才是新的稀缺能力?

生产门槛消失,算力门槛出现

2026年春节前后,字节跳动的AI视频生成模型Seedance 2.0引爆全球社交媒体。游戏科学CEO冯骥公开评价其为“当前地表最强的视频生成模型,没有之一”。然而,随之而来的是一场疯狂的排队潮。

在即梦AI网页端提交视频生成需求后,许多普通用户面临8小时以上的等待时长,高峰期总排队人数突破了10万人。盒饭财经的一次实测中,排队总人数从8.7万跃升至17万,位次不升反降。大量用户反馈视频生成进度经常长时间卡在99%,甚至可能因为“审核未通过”而需要重新排队。有用户吐槽,一个视频任务排队68小时,排队位数从1900飙升到5万。

创作的门槛消失了,但算力的门槛出现了。技术越强、用户越猛,算力越贵、服务器越挤。当人人都能“一键出片”,真正稀缺的反而是生成内容所需的算力资源本身。

内容大爆炸,爆款却更稀缺了

更残酷的现实发生在内容端。

行业数据显示,2026上半年,全网新上线AI短剧超22.19万部。平均每20秒就有一部新AI短剧上线。2026年第一季度,全行业上线微短剧约12.8万部,其中AI短剧占比超过95%。

但播放量破亿的作品仅1055部,破亿率仅0.47%。AI漫剧领域的爆款率更是不足0.1%——每1000部新上线的AI漫剧中,只有1部能“跑出来”。占比不足一成的真人实拍微短剧,整体有效播放量却是AI短剧的25倍。大量AI作品上线后播放量惨淡、无人问津。

产能暴增38倍,营收只增长了9倍。内容供给侧的“上架量”并未转化为需求侧的“完播率”。

同质化陷阱:当创作变成流水线

为什么产量上去了,爆款反而更难了?

答案藏在内容本身。AI生成剧本大量充斥着“重生、霸总、复仇、修仙”的固定套路。日均千部流水线量产,剧情高度同质化,换个主角名就敢直接上线。近六成受访者认为AI影像的最大痛点在于画面同质化与剧情套路化。当创作从精雕细琢的艺术劳动简化为关键词的排列组合,“风格”沦为预设滤镜,千人一面的“塑料感”便难以避免。

OiiOii的产品经理Owen在WAIC 2026的一场圆桌对话中指出,AI降低创作门槛体现在两个维度:技能和设备门槛的消失,以及成本的断崖式下降。但SeaArt.ai首席运营官布鲁斯同时点出了一个关键矛盾:过去能力是边界,现在想象力才是边界。然而,当所有人都能用AI把想象力“一键变现”时,真正稀缺的不再是生产能力,而是“定义爆款的能力”。

这种能力很难培养,只能通过筛选获得。把少数爆款的光环误认为整个行业的繁荣,是眼下最危险的幸存者偏差——绝大多数内容最终仍会沉入流量的底层。

爆款从来不是碰运气碰出来的

光明网的评论给出了一个清醒的判断:真正出圈的作品靠的是剧本深耕、人物塑造和情感共鸣,而非单纯的技术加持。AI短剧想要健康发展,同样需要回到这一规律上来。爆款从来不是“碰运气”碰出来的,更不是靠“片海战术”堆出来的。

当生产不再是瓶颈,定义什么值得被生产,才是真正的护城河。AI抹平了技能与设备的创作门槛,但那些能产出引发用户共鸣内容的能力,反而成了最稀缺的资源。工具平权之后,谁来定义影像的灵魂?这个问题,正在成为AI创作时代最核心的命题。