摘要:《毁灭战士》开发商id Software首席服务程序员Chris Hays在采访中严厉批评Xbox裁员,直言136人被裁后“用一半人做3A已不可能”。id Tech引擎团队遭毁灭性打击,管理层被下达统一口径指令。联合创始人卡马克也承认当年对微软的乐观“没经住时间考验”。
8月9日消息,《毁灭战士》(Doom)开发商 id Software 在今年7月经历裁员后,该工作室首席服务程序员 Chris Hays 在接受游戏播客《Auf ein Bier》采访时,对微软 Xbox 的管理方式提出了严厉批评,直言 Xbox“从根本上不理解艺术”。
136人被裁,id Software 被“掏空”
这场风暴的起点是7月微软 Xbox 部门的3200人大裁员。作为 Xbox 旗下最具传奇色彩的工作室之一,id Software 成为此次裁员的重灾区。
根据得克萨斯州官方 WARN 通知文件,id Software 共裁撤 136 个岗位——其中96人来自总部办公室,40人为远程职位。该工作室2025年12月时共有185名员工。有员工透露,公司大约50%的员工被裁。更令人震惊的是,该工作室专有的 id Tech 引擎团队遭到毁灭性打击,据称仅剩1名员工继续维护。甚至有说法称得州办公室仅剩1名开发者。微软随后对“仅剩一人”的传言进行了辟谣,称多个地区仍有员工负责 id Tech 引擎开发,但裁员规模之大已是不争的事实。
“用一半的人做同样的3A游戏?不可能”
Chris Hays 已经在 id Software 工作了超过15年,参与过《毁灭战士:永恒》和《毁灭战士:黑暗时代》等作品的开发。面对裁员后的局面,他没有留任何情面:
“用一半的人去做我们以前做过的3A级游戏,很难。我说的‘难’,意思是不可能。当整个部门都被掏空、整个专业领域都消失了,你根本做不出游戏。”
Hays 这番话直接反驳了 Xbox 及工作室管理层的表态——后者声称裁员后的团队规模足以复刻《毁灭战士4》的开发水准、继续产出顶级3A作品。id Software 官方此前也发布声明称,重组后团队规模“大致回到了制作《毁灭战士》(2016)时的水平”。
但 Hays 直言:“如今的 id 已经不再是过去那个完整的团队。我们是曾经那个 id 的一半。id 就是那些人。让我们变得特别的是那些人,是我们之间的关系。”
当播客主持人指出,对比《毁灭战士2016》的制作人员名单,官方声称的“规模相当”似乎站不住脚时,Hays 补了一句:“他们说的是‘接近’,因为实际上人数更少。”
管理层被下达“统一口径”指令
Hays 还透露,微软和 Xbox 正在试图降低裁员带来的负面影响。工作室管理层会收到统一口径的沟通要求——哪些内容可以公开、哪些不能公开都会受到限制。他说这感觉更像是“安抚”,目的是防止更多人离职——“他们不想要动荡”。
Game Pass 也成了靶子
Hays 还抨击了 Xbox Game Pass 服务,认为微软“无法弄清楚 Game Pass 这种商业模式”,公司的决策方式“没有充分理解游戏产业的特殊性”。
事实上,id Software 并非唯一对 Xbox 表达不满的工作室。此前已有前黑曜石娱乐开发者公开将 Xbox 比作“癌症”。还有匿名 id 员工直言:“被微软收购没有任何好处。事实上,他们摧毁了大量价值,我甚至觉得他们自己都没意识到。”
卡马克也改口了:当年的乐观“没经住时间考验”
《毁灭战士》联合创始人、id Software 联合创始人约翰·卡马克也加入了这场讨论。2020年微软宣布以75亿美元收购 ZeniMax Media 时,卡马克曾对粉丝表示“可以松一口气”,认为微软会是个好管家。但如今他在社交媒体上写道:“我说的‘微软可能会成为这个品牌的好管家’这句话,经不起时间的考验。”
不过卡马克也表示,他理解为什么 id Software 对一家数万亿美元的公司来说从来不是优先事项:“我感到难过,但我无法对此感到愤怒。”
裁员的讽刺:刚庆祝完“史上最大首发”
更具讽刺意味的是,Bethesda 在去年还声称《毁灭战士:黑暗时代》是工作室“历史上最大规模的首发”。而这一里程碑之后,迎接团队的却是大规模裁员。id Software 前首席视觉特效艺术家 Derek Best 将这次裁员形容为“把一个团队彻底炸进土里”。
结语:Xbox 的“艺术困境”
当一个以“商业化数据衡量游戏价值”的管理体系,遇上一个靠“团队成员之间长期建立的协作关系”来创造价值的工作室,冲突几乎是注定的。Hays 的批评之所以引发广泛共鸣,不只因为他说出了 id 员工的愤怒,更因为他点出了一个行业正在面临的普遍困境——当游戏被当作“内容”而非“作品”来管理时,“艺术”就成了最先被牺牲的东西。
Xbox 官方对 Hays 的采访尚未作出正式回应。但 Chris Hays 那句“他们根本不懂艺术”,恐怕会在游戏行业回荡很长一段时间。



