摘要:Valve向Steam客户端Preview/Beta通道推送更新,修复使用旧版创意工坊集成的游戏中已订阅项目文件被重复保存的问题。该Bug会导致硬盘空间冗余占用及Mod加载异常,目前已在测试通道修复,稳定版用户可等待后续正式推送。
Valve 近期向 Steam 客户端的 Preview 和 Beta 通道推送了一次更新,重点修复了创意工坊(Steam Workshop)中已订阅项目更新异常的问题。这个 Bug 虽然不影响所有游戏,但对依赖旧版创意工坊集成的游戏来说,影响相当直接。
问题出在哪?
简单说就是文件重复保存。部分使用旧版创意工坊集成的游戏中,已订阅的物品文件会被在不同目录下重复保存。比如一个 Mod 文件本该存在一个固定的路径,结果 Steam 客户端在某些情况下把它复制到了另一个目录,导致两份一模一样的文件同时存在。订阅的项目越多,重复的文件越多,占用的硬盘空间也跟着翻倍。更麻烦的是,有些游戏加载 Mod 时只认特定路径,文件被复制到别处后游戏可能找不到正确的版本,或者加载了旧文件而不是最新更新。
这个问题在7月15日的更新中被正式修复。Valve 在 Steam Deck 客户端更新日志中明确写道:“修复了集成旧版 Steam 创意工坊的游戏中,订阅项目文件在不同目录重复存储的问题”。
谁受影响?
需要说明的是,这个 Bug 主要影响的是使用旧版创意工坊集成接口的游戏。Steam 的创意工坊接口经历过多次迭代,部分老游戏或长期未更新的游戏还在用早期的集成方式,这些游戏受这个 Bug 的影响最大。较新的游戏如果使用了新版创意工坊 API,可能不会遇到这个问题。
Steam 客户端这次更新还同步修复了几个其他问题:Windows 系统中禁用硬件编码后出现黑屏、Linux 系统 NVIDIA 显卡开启硬件加速时 steamwebhelper 进程崩溃、以及 SteamVR 实际未崩溃却错误提示上次运行已崩溃的问题。同时,Steam Deck 客户端还新增了“Great on Machine(完美适配主机)”专区。
怎么获取修复?
这次更新已经推送到 Steam 客户端的 Preview 和 Beta 两个测试通道。两个通道的区别在于:Preview 通道更接近开发版,更新频率更高但稳定性相对更低;Beta 通道相对更稳定一些,相当于公开测试版。如果你在使用这两个通道之一,客户端会自动收到更新。
对于不想切换测试通道的普通用户,Valve 通常会在测试通道验证一段时间后,将修复合并到稳定版(Stable)通道的正式更新中。如果你的创意工坊目前工作正常,可以等正式版推送;如果已经被文件重复保存的问题困扰,切换到 Beta 通道可以提前获得修复。已经重复保存的文件不会自动清理,需要手动删除多余的副本或重新订阅相关项目。
对于 MOD 制作者和深度创意工坊用户来说,这次更新解决了文件管理的底层问题。对于普通玩家,如果你的游戏 Mod 一直正常加载,大概率没遇到这个 Bug;但如果发现硬盘空间莫名被占用或 Mod 更新异常,这个修复就是为你准备的。
