Remedy Entertainment 即将推出的《控制:共振》(CONTROL Resonant),将成为这家芬兰工作室迄今为止发行的最长的游戏。首席玩法设计师谢尔盖·莫霍夫在近期采访中确认,玩家若只专注于核心体验,通关约需 30 小时;而追求全收集的玩家,则需要投入约 50 小时。
这一数据意味着《控制:共振》的体量远超其前作。作为对比,2019 年的《控制》完美通关耗时不到 30 小时。新作的游戏时长几乎翻倍,也印证了官方此前“规模最大、最具野心”的定位。
游戏时长大幅增加的部分原因,在于《控制:共振》是 Remedy 首款动作角色扮演游戏,此类作品通常比纯动作游戏拥有更长的内容周期。玩家在扭曲的曼哈顿场景中漫游时,将能完成一系列名为“世界任务”的支线内容。
在战斗系统方面,本作也进行了重大革新。原作《控制》中,玩家操控 Jesse Faden,使用可变形手枪并解锁多种弹药类型。而《控制:共振》的主角改为 Dylan,战斗重心转向近战,并引入了可变形武器“Aberrant”和其他超自然能力。莫霍夫表示,他在制作游戏时参考了《鬼泣 2》《鬼泣 3》以及 PlatinumGames 的作品,但强调玩家“可能从未玩过完全一样的游戏”。
对于新玩家,Remedy 也做了贴心设计——主菜单内置了前作详细的前情回顾,没玩过初代也能直接上手。但如果你玩过前作,叙事上的沉浸感会更强。
《控制:共振》将于 9 月 24 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 及 PC 平台。无论是新玩家还是系列老粉,这场 30 至 50 小时的超自然冒险,都将带来一次深度与广度兼具的沉浸体验。
