7月17日,《失落星船:马拉松》游戏总监瑟夫·齐格勒(Joseph Ziegler)在X平台宣布离开Bungie。这一天距离这款撤离射击游戏3月6日正式发售,刚刚过去四个月。

齐格勒于2022年12月加入Bungie,此前在Riot Games工作了12年,曾担任《Valorant》的游戏总监。2024年3月,他接替因不当行为指控被解雇的Bungie资深员工克里斯托弗·巴雷特,成为《马拉松》的第二任游戏总监。

齐格勒在离职声明中表示,2026年7月17日是他的最后一天。助理游戏总监德尔·查菲三世(Del Chafe III)将接替他的职位,与创意总监朱莉娅·纳丁(Julia Nardin)共同负责后续开发。齐格勒称两人“一直以强大的领导能力为团队效力,并准备好带领《马拉松》进入下一个篇章”。他未解释离职原因,仅表示将前往“新地方、从事新事物”。

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齐格勒的离开并非孤立事件,而是Bungie四个月困境的最新注脚。

《失落星船:马拉松》发售于2026年3月6日,登陆PC、PS5和Xbox平台。Steam首发同时在线峰值达到8.8万人。但热度未能持续——测试进行到第三天时,在线玩家跌至7.6万,相比首日下滑近47%。发售一个月后,活跃玩家暴跌60%。到7月上旬,Steam平台已两次出现同时在线跌破1000人的情况,最低纪录为641人。

销量同样未达预期。游戏总销量仅120万份,其中PS5平台占比仅有19%。今年5月,索尼公布了一笔7.65亿美元的减值损失,归因于Bungie业绩不佳。

更大的冲击来自《命运2》。在《马拉松》发售仅几个月后,Bungie宣布停止《命运2》的后续内容更新。这个运营超过十年的系列被搁置,没有《命运3》的开发计划。大量《命运》玩家因此对《马拉松》失去信心。

6月25日,索尼宣布对Bungie进行大规模裁员,涉及《命运》团队的大多数成员,以及部分《马拉松》团队成员。据美国华盛顿州就业保障部数据,此次裁员人数达292人。Bungie在声明中承认:“《命运2》在过去数年间的整体表现未达预期”。

齐格勒并非近期唯一离开Bungie的高管。6月裁员同时,工作室负责人贾斯汀·特鲁曼(Justin Truman)卸任。更早之前,前《马拉松》总监巴雷特在被解雇后起诉索尼和Bungie,索赔超过2亿美元,指控解雇目的是规避支付其雇佣协议中约定的超过4500万美元薪酬。该诉讼于7月初达成和解。

Bungie仍在试图挽回局面。第三赛季将于今年9月开启,并计划推出完整的PvE模式。但四个月间,游戏销量低迷、玩家流失、母公司巨额减值、大规模裁员、工作室负责人与游戏总监相继离任——这一连串事件叠加在一起,让这家曾打造《光环》和《命运》的工作室,正面临被索尼以36亿美元收购以来最严峻的考验。