游戏创作的门槛,正在被AI改写。7月16日,Roblox宣布推出全新AI创作功能Build,让用户直接在手机应用中通过文本提示生成基础游戏。这项移动端优先的AI创作工具,将Roblox Studio的核心能力延伸到了手机和平板上。

输入一句话,生成一个游戏

Build的使用方式极为直接。用户在Roblox移动应用中输入自然语言描述,例如“制作一款以茂密森林为背景、带有环境障碍的温馨冒险游戏”,系统便会自动生成一个包含游戏机制、环境、角色、视觉风格和音效的可玩起点。创作者可以在此基础上迭代、测试,并与好友分享或直接发布到Roblox平台。

Build由“广泛的AI模型驱动,包括开源模型和Roblox自有模型”。Roblox表示,由于这些模型是在大量独特的3D模型和游戏特定数据上训练的,其专有AI模型能够生成功能性的3D对象,甚至是完整的3D场景。这些生成内容可以无缝集成到使用现有创作工具构建的运行中游戏中。

值得关注的是,Build与Roblox Studio共享同一后端、AI模型和聊天历史。这意味着创作者可以在手机上启动一个项目,随后在桌面端用完整的Studio工具集继续打磨,反之亦然。项目可以在不同设备间无缝流转,打破了创作场景的物理限制。

免费基础版+付费进阶,7月28日新西兰首发公测

Build的基础版本将免费向创作者开放,同时为有更高需求的高级用户提供付费选项。公开测试将于7月28日启动,率先面向新西兰通过年龄验证的9岁及以上用户开放。通过安全审查的已发布游戏,将面向全球16岁及以上通过年龄验证的用户开放。Roblox预计将在未来几个月内将Build扩展到更多创作者和地区。

专业创作者同步迎来AI智能体工具

与Build同步,Roblox将于7月28日为专业创作者发布一套全新的AI智能体工具。其中包括:可进行压力测试、在玩家发现Bug前捕捉问题的测试代理;可用自然语言回答游戏性能问题的分析代理;以及可提出优化建议以提升参与度和留存率的实验代理。此外,Roblox正在开发一种新的场景生成模型,能够从单一文本提示创建完整的、可编辑且可玩的3D环境。

质量管控:基于留存率的发现系统

AI大幅降低创作门槛的同时,也引发了关于内容质量的担忧。Roblox的应对策略是:所有Build生成的游戏与其他游戏一样,接受相同的安全审查和基于留存率的发现系统排名。“我们的发现系统旨在突出具有长期留存率的游戏,这不包括AI生成的劣质内容,”Roblox在公告中表示,“首页的游戏质量不会改变:如果没人玩——就没人能找到它。”

Roblox目前拥有1.32亿日活跃用户。Build让其中任何一个人都可以从手机上直接开始游戏原型创作。从桌面端专业工具到移动端全民创作,Roblox正在把“人人都是创作者”这句说了20年的口号,变成一项可操作的技术事实。