摘要:8 月 10 日,微软推出 MAI-Image-2.6,在 Arena 文生图榜以 1336 分位列第二,较 2.5 版跃升八位。3D 成像登顶单项第一,文本渲染涨 91 分。距榜首 OpenAI 仅差 45 分。已上线 Arena,本周内登陆 MAI Playground。

距离上一代 MAI-Image-2.5 发布仅过去三周,微软的迭代速度又往上提了一档。

当地时间 8 月 10 日,微软正式宣布推出新一代自研文生图模型 MAI-Image-2.6。该模型在 Arena 文生图排行榜中位列第二,Elo 评分达到 1336 分,仅次于 OpenAI 的 GPT Image 2(Medium)。

从第十到第二,一次跨越八个身位

相比 MAI-Image-2.5,MAI-Image-2.6 的进步几乎是全方位的。

整体 Elo 评分提升了 79 分。在 Arena 的排行榜上,MAI-Image-2.5 排名第十,MAI-Image-2.6 直接跃升至第二——从第十到第二,中间跨过了 Meta、谷歌和 xAI 等竞品。

细分类别的进步更值得关注:

3D 成像与建模:从第六位升至第一位

卡通、动漫与幻想:从第八位升至第二位

产品、品牌与商业设计:从第七位升至第二位

文本渲染:从第八位升至第二位,单项 Elo 涨幅达 91 分

艺术类别:从第四位升至第二位

文本渲染是图像生成模型最难啃的骨头之一,也是 MAI-Image-2.6 提升幅度最大的单项。91 分的涨幅说明微软在这个方向上确实下了功夫。

更强的人像、3D 和商业输出

据微软官方介绍,MAI-Image-2.6 在多个维度实现了能力提升:

更强的文本渲染:在图像中嵌入文字的能力显著增强

更精细的人像与 3D 图像:细节表现力进一步提升

更成熟的商业与写实风格输出:在产品展示、品牌视觉及电影级画面等场景中表现更优

此外,新模型还支持多参考图像融合、更丰富的语义理解能力(将文本描述与图像区域准确关联),并提供对推理逻辑、输出格式及分辨率的更强控制。

从 MAI-Image-1 到 2.6:一条清晰的技术爬坡线

微软在文生图模型上的迭代节奏,已经形成了一条清晰的轨迹:

2025 年 10 月:MAI-Image-1 首次亮相,进入 Arena 前十

2026 年 3 月:MAI-Image-2 跃升至第三位

2026 年 6 月:MAI-Image-2.5 排名第三

2026 年 8 月:MAI-Image-2.6 排名第二

从 MAI-Image-1 的“进入前十”,到 MAI-Image-2.6 的“稳居第二”,微软用了大约十个月。微软将这个迭代节奏称为“hill-climbing machine”——持续爬坡、持续优化。

可用性:Arena 已可体验,本周内上线 MAI Playground

目前用户已可在 Arena 平台直接体验 MAI-Image-2.6 的图像生成能力。微软计划本周内将该模型部署至 MAI Playground,并陆续在 Microsoft Foundry 及其他产品中上线。

在 MAI-Image-2.5 发布时,微软已经将自研模型逐步接入 Bing Image Creator 和 PowerPoint 等自有产品。MAI-Image-2.6 的部署路径大概率会延续这一策略。

从 MAI-Image-2.5 到 2.6,中间只隔了三周。微软正在用越来越短的迭代周期,一步步逼近 OpenAI 的榜首位置。目前在 Arena 文生图榜上,OpenAI 的 GPT Image 2(Medium)以 1381 分位列第一,MAI-Image-2.6 以 1336 分紧随其后。差距从 MAI-Image-2.5 时期的 100 多分缩小到了 45 分。按照目前的迭代速度,下一版能不能登顶,已经是一个值得认真对待的问题了。