90%的品牌故事都是白写的。这并非数字上的夸张,而是一个每天都在发生的现实——翻开任意一家公司的官网,映入眼帘的通常是这样的开头:“某某公司成立于20XX年,是一家专注于……的企业。”
把品牌故事写成了“企业简介”,把读者当成了“评委”,把篇幅当成了“诚意”——这是品牌故事最常见的三种死法。
一、品牌故事不是说明书,是预告片
为什么绝大多数品牌故事没人看?因为它们犯了同一个错误:把品牌故事当成了产品说明书。好品牌故事的标准从来不是“写得全”,而是“让人想继续看”。
你走进电影院,最吸引你的不是剧情简介里的“男主在第37分钟遇到了转折”,而是那句让你好奇到必须买票的“高概念”。品牌故事的第一句应该起到类似作用——它不是告诉用户“你是谁”,而是告诉用户“这个世界有什么不同”。
二、大电影思维三要素
要素一:冲突线——品牌要解决什么“根本矛盾”?
一个没有冲突的故事只是一段记录。大电影的主角从开场就被卷入了矛盾漩涡:超级英雄要面对毁灭世界的反派,底层人物要跨越不可逾越的阶层鸿沟,普通人要在灾难降临前保护家人。
品牌的冲突线就是品牌存在的理由。好的品牌故事首先清晰地定义“旧世界”的痛点——这个痛点足够大、足够真实、足够具体。读者之所以愿意继续看下去,不是因为他们想了解你的公司历史,而是他们自己就处在这个“旧世界”里,正在寻找解决方案。
要素二:角色弧光——品牌从哪来、要往哪去?
好角色不是生来完美的,而是在经历中长出来的。钢铁侠从军火商变成拯救者,小丑从底层被逼成疯子——角色的弧光是最动人的部分。
品牌同样需要角色弧光。它体现的是品牌面对选择时的取舍:“旧世界”里的玩家是怎样对待用户的?你们发现了什么别人没发现的问题?为了解决这个问题你们放弃过什么、对抗过什么、坚持过什么?
角色弧光的关键在于真实。一上来就宣称自己“伟大、卓越、领先”的品牌故事无法让人信服——因为真实的世界里没有完美的角色,只有正在成为更好的自己的角色。
要素三:高概念——一句话让用户自己补全“美好结局”
“如果让AI替你写代码,世界会变成什么样?”“如果洗衣服只需要从衣柜里拿出来就能穿,生活会少多少烦恼?”高概念给用户一个想象空间——用户凭自己的生活经验就能自动补全那个“美好结局”。
高概念测试方法很简单:如果你能用一句话描述一个品牌,而且听的人立刻露出“我知道你在说什么”的表情,那这一句就是品牌的高概念。如果对方听完还要追问“然后呢”,那说明它还不够锋利。
三、一个最容易被忽视的真相
品牌故事的终点不是让用户“了解我们”,而是让用户“成为我们”的一部分。大电影的最后一幕往往是主角完成了转变,而观众在走出电影院的那一刻,已经开始想象自己是主角了。
好的品牌故事结尾也应该是“开放”的——它不给用户一个完美的句号,而是给用户一个角色,邀请他们走进品牌的世界,用自己的消费、分享、推荐来续写这个故事。
四、操作建议:别急着动笔,先看五部电影
如果你正在准备为品牌写一个真正的故事,不要急着打开PPT。先看五部电影:《蝙蝠侠:黑暗骑士》《阿甘正传》《当幸福来敲门》《肖申克的救赎》《我不是药神》。每看完一部,用一句话写下这个故事讲的是什么。然后问自己:如果我的品牌是一部电影,它要解决什么冲突?我的角色弧光是什么?我要用一句怎样的话让用户停下滑动的手指?
找到这三个问题的答案,再动笔。故事的格局,决定了品牌的终极上限。
